《征途》:“保健品式”颠覆(2)
来源:全民业务网 作者:不详

 
      

    ●产品的颠覆:易用的“百科全书” 

    在产品设计上,《征途》也做了一些创新。 
     

    首先,在游戏的设置上,《征途》所体现的世界观、历史背景、游戏内容、人物名称、装备道具甚至地名草木等都极具中国特色。玩家可以得到孔子、韩非等的指点,可以为游戏人物设定五行属性,甚至还可以押镖车、拉骆驼,更可以悠闲地种树、答题、游戏……从丰富的游戏内容和游戏样式来看,《征途》就像网络游戏版的“大百科全书”。 
     

    其次,《征途》虽然是一款大型游戏,但快捷键甚至服装换套都做得异常简洁方便,玩家,尤其女性玩家非常容易上手。与欧美版网络游戏的繁复操作相比,简化操作、方便玩家成为《征途》制胜的杀手锏。另外,《征途》游戏新增加了许多升级的方式,玩家可以边喝咖啡边玩游戏。实际上,谁愿意浪费更多的时间在操作上呢。 

    ●推广的颠覆:给玩家“发工资”     

    从运营模式上看,网络游戏存在三种形式:一是点卡收费。即全部按照人头收费。目前,此模式已经被逐步淘汰;二是免费游戏。即通过增值服务获得运营收益,这是目前的主流模式。但这种运营模式招来很多批评,引发网络社会的贫富之争,穷人不敢消费,亦无法进入其中。 

     
   于是,巨人网络又进行了一次革命性突破,即向符合条件的玩家每月定期发放“工资”。而具体发放“工资”的方式是:每月1至7日,符合条件的60级以上的玩家可以凭荣誉点在NPC处一次性领取相应的“工资”,玩家最高每月可以获得等值于100元的“工资”。事实上,这种“发工资”,就类似一些会员服务,消费到一定程度可以获得打折、送消费券等服务。这在现实中是商家普遍采取的形式。但在网络游戏中还是开天辟地的第一次。因此,这种颠覆性创新给《征途》带来了巨大收获。很多流失玩家迅速回流,在线人数迅速增长。      

    《征途》还有“推荐人制度”,即你带一个新玩家进来,新人每升一级,系统都会付给你钱。这种形式带来了玩家的很大积极性,到后来没有新人可以带了,有人就自己注册若干小号,自己带自己玩,赚几两银子。《征途》的服务区合并现象非常频繁——几个小服务区合并成一个大服务区。其结果就是,本来一个环境运转得很正常,一合区,原来的环境和秩序就被打破了,利益冲突就产生了,城主要重新安排,国王要重新争王位,大号和大号之间要重新争夺排名。最终,网络江湖的打拼再次硝烟弥漫。  
     
    ●传播的颠覆:广告率先上央视   
 从传播角度看,虽然网络已经成为不可或缺的信息窗口,但电视依然是人们喜闻乐见的获取信息途径。如果广告能进入央视,就等于把握了辐射制高点。于是,在游戏不允许做广告的背景下,巨人网络以擦边球的形式在央视一套和五套发布了广告。最早的广告画面是这样的:一位长发披肩的红衣少女,不停地口念“征途”。后来,广告又多了男孩版本。不论是哪个版本,画面都力求简单。这个传播是战略性的布局:首先,《征途》借势央视提高了企业的品牌度,扩大了产品的知名度。“我玩的是在央视做广告的那款游戏”,这句话已经成为玩家炫耀的一个资本,并形成了口碑传播。 

    ●人员的颠覆:铁打的“地面部队” 

1 2 3

  • 上一篇:暂无
  • 下一篇:家具终端销售实战一: 顾客性格特点VS家具销售要领