网络视频营销漫路求索(2)
来源:全民业务网 作者:刘东明
视频病毒营销是另一种重要的网络视频营销模式。传播学大师曾经提出“媒介即讯息” 神谕般的论断,而在这里笔者想说,视频病毒营销的发生原理或许可以概括成“内容即媒介”。好的视频自己长脚,能够不依赖需要购买的媒介渠道,靠无法阻挡的魅力俘获无数网友作为传播的中转站,以病毒扩散的方式蔓延。当然,首先得保证自己的视频是强力的“病毒携带者”。因为没有能够可规模性复制或者可流程化的方法,做到这一点并不容易。好多广告主们总是要求创意人员几天给我做出个“病毒传播”,这种要求本身不是很科学。虽然我们总能看到一些优秀的病毒,但这就像卖彩票,每期总会有人中但不是你。我们需要作的以及能够做到的是在进行视频创意时尽力使广告更加“可口化”、“可乐化”、软性化,更好的吸引消费者眼球。
一个耳熟能详的成功案例是中国病毒传播的开山之作——百度唐伯虎系列小电影。还有一个不错的案例是本土IT巨头方正为其一款笔记本创作的“很周星星”的flash。因为该款笔记本受众是年轻人,方正“投其所好”进行了大胆的尝试,通过无厘头的夸张与搞笑巧妙展示了笔记本的独特卖点,在疯狂爆笑中搞定网友。今年5月“迎圣火,中国飞起来”的视频,巧妙地嫁接了迎圣火的热点,凭借百人组成多种爱国标志的有趣内容,被各大视频网站竞相转载,以极低的成本强力助推了国产运动品牌361的品牌知名度。
UGC模式
在web2.0时代,真正的创意高人或许将不是广告公司中打扮个性、两眼熬的通红的才creative,而会是隐藏在长尾中的无数草根,群众的智慧大于天。利用网友们的脑细胞来做创意驱动,进行一场全民头脑风暴是一个不错的主意。2006年百事打造了“百事我创·周杰伦广告创意征集活动”。百事公司利用网络和其它方式接受人们的广告策划,然后把所有投稿放置在网上经由网友们票选,最终《贸易起源篇》广告脚本以335447的最高得票数获胜。不仅如此,广告中的两名配角也由全体网民推荐并投票产生。淘宝的“淘斯卡”大赛也是如此。
显然UGC模式超越了普通的单向度浏览模式,让用户与品牌高度的互动,将品牌传递方式提升到用户参与创造的高度,增加了品牌粘性,深化了广告效果。那么这种“一次性”的活动能否延展成一种模式呢? ViTrue推出“品牌视频社区”的广告类型,为品牌建立广告社区,鼓励用户为他们喜欢的品牌制作视频广告。Holotof 则推出“广告创意”网络平台,用户可以提交推销他们的创意,而客户可以从中选用最好的创意。
网络视频行业,在技术层面已然没有多少门槛可言,IT英雄们的追逐使得技术没有最好只有更好。然而,任何一项技术只有创造商业价值才会有意义。也曾风生水起,也曾集体遇冷如履薄冰,更甚至彻底出局,风波不断,危机不断,但盈利始终是网络视频头上高悬的达摩克利斯之剑。只有在营销上动脑筋下功夫,最终才能引领网络视频成功走过漫漫长路。
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